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スキル/格闘家

Last-modified: 2012-06-21 (木) 20:56:59

スキル [ ダブルファイター / 格闘家 / ミラージュ /

格闘家スキル Edit

スキルツリー Edit

FighterSkill_0.jpg [添付]

前衛スキル Edit

無限回し蹴り Edit

[添付]回転力を活用して軸になる足を変えながら前進5連続回転回し蹴りを行います。立っている対象最大○個体に打撃が可能で、攻撃対象は後ろに押されます。スキルレベルが上がると攻撃範囲の幅が増加します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
12115-58s-
22267.5s
32377s
42486.5s
52580%96s50
  • 先行スキル:バンカーバースターLv3
  • 特徴・使用感
    • 前方画面半分ほどの位置まで蹴りながら移動するので敵集団をまとめやすい。
    • 前進距離>ノックバック距離なので隣接して使用すると通り過ぎてしまう。
    • ドラゴンキックでノックバック距離を増やすなどをしないと全段Hitは難しい。
    • 目先の位置からドラゴンキックで下がらせてからの距離だと全段Hitしやすい。
    • スライディング乱打との相性抜群、乱打で集めてから使うと一掃できる

ハイパーキック Edit

[添付]速くて強いニーキックを行い一直線に立っている敵を貫通し、最大○個体にダメージを与えます。この時、攻撃対象はその場でダウンします。スキルレベル3からはダウン中の敵も攻撃可能になります。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
1261585%+200511s34
22790%+215610s40
32895%+23079s46
429100%+24588s52
530105%+26097s58
  • 先行スキル:無限回し蹴りLv1
  • 特徴・使用感
    • 高速飛び膝蹴り。
    • ダッシュの速度で前方画面3/4あたりまで移動する。
    • 当たった敵は低く浮くため、ローリングスマッシュなどで追撃可能。
    • 移動距離は長いが真正面に飛び込むだけなので、スーパーアーマー効果がない事に注意。

ドラゴンアッパー Edit

[添付]前方に体を倒して少しだけ前進した後、ジャンプアッパーカットを行います。対っていたり、空中に浮かんでいる敵最大○個体に○連打します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP連打数
13120-310s-2
23249s2
33358s3
43467s4
535105%+26076s545
  • 先行スキル:ハイパーキックLv3
  • 特徴・使用感
    • 昇○拳。
    • 取るならMAX推奨。
    • 攻撃範囲がやや狭く、当たると敵が少し浮くため途中でダウンしてしまい全段Hitしないことが多い。
    • トルネードスピンからギリギリ拾える。
    • 強化状態のボスなど浮かない敵に対しては前衛スキルの中では優秀なダメージソースになる。
    • 迷わずとれ、乱打→回し蹴り→スタンパー→アッパーこれを使えばボスもゴリ押しで行ける。

パワーウィービング Edit

[添付]ウィービングを方向キー入力の方向に行います。ウィービング終了の際、命中率・クリティカルダメージが○秒の間○%増加するLv○の没入効果がかかります。
Lv要求Lv必要SP持続時間クールタイム消費MP没入レベル増加率
127201s6s2415%
2291.5s5s29210%
3312s4s34315%
  • 先行スキル:ハイパーキックLv3
  • 特徴・使用感
    • 強化版ウィービング。

後衛スキル Edit

スピンブーム Edit

[添付]気を足の先に集中させ、2回転キックを蹴って前方に連続2個の貫通発射体を発射させ、○個体の敵を貫通します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
1201585%+240210s48
22190%+26039s53
32295%+28048s58
423100%+30057s63
524105%+32066s68
  • 先行スキル:ドラゴンキックLv3
  • 特徴・使用感
    • 後衛がその場から気弾を2発飛ばす。
    • 射程が長く画面端まで届くほどだが、手前奥方向への判定が薄く少しずれているだけで当たらないことも。。
    • 前提スキルなので3まででOK、正直ダメも弱くCTも長いためいらないスキル

スピリットスピア Edit

[添付]手の先に気を集中させ、電撃属性に変換して強く突いて回転しながら前方に飛んでいきます。飛んでいく間、格闘家に接触する立っている敵○個体を打撃します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
12420100%+300212s42
225105%+320311s47
326110%+340410s52
427115%+36059s57
528120%+38068s62
  • 先行スキル:スピンブームLv3
  • 特徴・使用感
    • サイコ○ラッシャー。
    • 発生が非常に早く、発動時に後ろにも判定が発生する。
    • 無限回し蹴りやハイパーキックで突っ込んでしまったときの保険として使うことも出来る。
    • スキルの性質上固まっている群れよりも左右に散っている群れのほうが効率良くダメージを与えられる。

スライディング乱打 Edit

[添付]前方にスライディングして低い範囲の6連打キックを行います。立っていたりダウンした対象○個体を同時打撃でき、スライディングしている間、接触する対象を連打します。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
1282085%+23028s48
22995%+280353
330105%+330458
431115%+380563
532125%+430668
  • 先行スキル:スピリットスピアLv3
  • 特徴・使用感
    • 無限回し蹴りや1打目派生zを併用すると全段Hitさせやすい。
    • 威力が高く立ち・ダウン状態にヒットするため使い勝手が良い。
    • Hit中はダウンしている相手も起こすため、無限回し蹴りなど前衛スキルと重ねる事も可能。

ローリンググラブル Edit

[添付]前方に転び、スライディングチョップを行い移動範囲内に立っていたりダウン状態の敵を攻撃してダウンさせます。1回打撃したら○個体を同時打撃します。スキルレベルが3になるとダウン状態も攻撃が可能になります。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP
13020155%+760210s30
231160%+83039s35
332165%+90048s40
433170%+97057s45
534175%+104066s50
  • 先行スキル:スピンブームLv1
  • 特徴・使用感
    • 飛び込み前転。劣化版ライジングドロップキック、
    • 説明には書いてないが、敵が低く浮くためトルネードスピンにつなげられる。
    • 当たり判定が広く浮かないミッションボスなどには連続ヒットしやすいので高いダメージと疲労値蓄積が見込める。
    • X軸Y軸共に広範囲で、前衛の後ろ辺りから当たり始めるので広範囲にダウンを狙える。
    • 攻撃判定の発生は一定間隔おきに固定回数のようで対象数以上に巻き込んで行ける。

ローリングスマッシュ Edit

[添付]空中に浮かんだ敵を狙って格闘家がジャンプして協力に回転しながらスマッシュキックを飛ばし、空中で○連打します。範囲内に浮かんでいる対象○個体に同時打撃が出来ます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数クールタイム消費MP連打数
13420185%+80068s542
235195%+90077.5s593
336205%+100087s644
437215%+110086.5s695
538225%+1200106s746
  • 先行スキル:ローリンググラブルLv3
  • 特徴・使用感
    • 空中で連続浴びせ蹴り。
    • 最大レベル全段Hitでワイバーンブレイドを超える驚異的な破壊力。(ローリングLv5=1350%+7200。ワイバーンLv5=1380%+6600。)
    • しかし空中の敵にしか当たらないため扱いにくい。
    • スキルレベルを上げるほどモーションが長くなるので注意。
    • キックを出している周囲でしか当たらないので当たる高さには慣れが必要。

フュージョンスキル Edit

フュージョン Edit

[添付]龍族一卵性格闘家だけができる秘伝技術で、二人が一つになり、自分の能力値を向上させます。フュージョン状態になると移動速度○%、最終攻撃力、攻撃速度、クリティカル発生率が○%上昇し、全てのスキルのクールタイムが○秒減少します。トグルスキルで、維持する間1秒当たり○のMPが消耗され、フュージョン状態には格闘家連携スキルを使用することができません。
Lv要求Lv必要SP移動速度上昇率最終攻撃力等上昇率クールタイム減少率クールタイム消費MP消耗MP
1222010%5%0.5s6s1815mp/s
22315%6%0.6s4s3820mp/s
32420%8%0.8s2s6825mp/s
  • 特徴・使用感
    • 後衛と合体して自信の能力を強化するトグルスキル。
    • 後衛が追随して来なくなり後衛スキルが使えなくなった時の呼び戻し用の保険スキルでもある。
    • 発動中は後衛スキル、z派生攻撃が使用できなくなる。
    • フュージョン開始時には1秒ほど硬直があり、解除時は空中でなければ即時。

絶対防御 Edit

[添付]フュージョン状態でのみ可能なスキルです。発動時、2.5秒間完全無敵になって全ての攻撃のダメージを受けません。
Lv要求Lv必要SP持続時間クールタイム消費MP
12425210s30
  • 先行スキル:フュージョンLv1
  • 特徴・使用感
    • バリアが発生するまでは割と早い。
    • 発動直前の際どいタイミングで攻撃されるとバリアを付けたまま当たり、効果時間を無駄にする。
    • またデバフを伴うダメージには無敵だが、ダメージを伴わないデバフには効果がない模様。(ウォークライ、睡眠香など)

インパクトブロー Edit

[添付]フュージョン状態でのみ使用可能なスキルです。速くて強力なみぞおち打撃を通じて前方に立っている敵最大5個体にダメージとともに25%の確率でLv○のスタンバフ、Lv○の呼吸困難をかけます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率スタンバフLv呼吸困難Lvクールタイム消費MP
12915205%+1000317s48
230215%+1100426.5s
331225%+1200536s
  • 先行スキル:パワーウィービングLv1、絶対防御Lv1
  • 特徴・使用感
    • 発生が早いが、射程が通常攻撃程しかなく当てるのが難しい。X軸Y軸共に1キャラ程度の射程。

闘技爆発 Edit

[添付]フュージョン状態でのみ使用可能なスキルです。フュージョンを通じて凝縮した体中の闘技を1か所に集中して周りを爆発させます。範囲内の立っていたりダウンした敵○個体に○連打攻撃します。連打ごとに○ずつのマナが追加消耗されます。
Lv要求Lv必要SP攻撃上昇率対象数連打数持続時間クールタイム消費MP消耗MP
13320105%+330521s22s3020mp/s
235115%+38062s20s3525mp/s
337125%+430732s18s4030mp/s
439135%+480843s16s4535mp/s
541145%+530953s14s5040mp/s
  • 先行スキル:インパクトブローLv1
  • 特徴・使用感
    • 見た目が派手で格好いい。スキルレベルを上げると使用時間が長くなりスキが多くなる。
    • 範囲の広さからして自発型(トラッパースキルの)テスラコイル。

パッシブ Edit

フィニッシュコンボ Edit

[添付]連携トレーニングを通じ、基本攻撃5コンボ以降からは仕上げの攻撃が追加されます。5コンボしてから「z」キーを押したら基本攻撃30%が追加された「ローリングキック」が追加され、ダウン状態の敵にフィニッシュ攻撃ができます。フュージョン状態のときには3コンボのあとから発動できます。
Lv要求Lv必要SP
12020
  • 先行スキル:タッティックコンボLv1
  • 特徴・使用感
    見た目には格好良いが敵をダウンさせてしまう。その後はダウン状態に当たるスキルかダウン追撃をしなくてはいけないため少し面倒だと感じるかもしれない。

ヘビーブロー Edit

[添付]双子と連携の訓練で、すべての攻撃発動の際にクリティカル発動確率が○%増加します。
Lv要求Lv必要SP増加率
121203%
2235%
3257%
  • 先行スキル:
  • 特徴・使用感
    • 加算。

レイジー Edit

[添付]怒りの闘気をフュージョン時に発生させ、フュージョン状態の効率を増加させます。フュージョン時に毎秒消耗するMPを○ずつ減少、移動速度と攻撃速度は○%ずつ上昇させます。フュージョン時にのみ適用されます。
Lv要求Lv必要SPMP減少量移動速度増加率攻撃速度増加率
123152mp/s1%1%
2243mp/s2%2%
325---
  • 先行スキル:フュージョンLv1
  • 特徴・使用感

ダッジマスタリー Edit

[添付]スタンスを取る時、ステップの速度を速くする訓練を通じて敵攻撃の回避能力が○%上昇します。
Lv要求Lv必要SP回避上昇率
132101%
2332%
3343%
4354%
5365%
  • 先行スキル:パワーウィービングLv3
  • 特徴・使用感
    • 最高でも回避が5%上がるだけ。極めようと思っている人以外は必要性を感じない。

呼吸調整 Edit

[添付]精神を集中して心の安定を回復する呼吸法をトレーニングしてスキルを再使用するクールタイムを○秒減少させます。
Lv要求Lv必要SPCT減少率
138200.2s
2390.4s
3400.6s
4410.8s
5421.0s
  • 先行スキル:ダッジマスタリーLv5
  • 特徴・使用感
    • ダッジマスタリーの前提が5だが、クールタイムが最大1秒減るのは嬉しい。SPと要相談。

バフ・デバフスキル Edit

地獄のリング Edit

[添付]自分の戦闘的利益を得ることが出来る地獄の競技場を○秒間召喚します。該当競技場範囲内に立っていたりダウンしている敵最大○個体に移動速度と攻撃速度○%、本体の基本物理魔法防御力を○%減少させます。該当デバフは地獄のリングを離脱すれば解除されます。
Lv要求Lv必要SP持続時間対象数移動・攻撃速度減少率防御力減少率クールタイム消費MP
1362010s620%50%45s65
23713s730%60%41s70
33816s8--37s75
43919s933s80
54022s1029s85
  • 先行スキル:
  • 特徴・使用感
    • 正方形のリングを召喚し、リング内の敵にデバフを与えるスキル。
    • リングの一辺の長さはタクティカルモード内のパネル2枚分。
    • 「基本」物理魔法防御力を下げるため、ダメージの底上げはほとんど期待できない。(裸Pvでは効果を発揮するかも?)
    • スキルレベルが高いとタクティカルモードでは非常に有用。
    • フリージングと併用することで敵をその場に静止させることが出来る。